Alchemortis ผสมผสานปริศนาคลังสินค้ากับการต่อสู้แบบอัตโนมัติที่ใช้เทิร์น
Alchemortis, พัฒนาโดย Firebelley, ทำให้คุณเป็นนักเล่นแร่แปรธาตุที่ต้องอยู่รอดจากการเผชิญหน้าที่เป็นเทิร์นโดยการจัดการสินค้าคงคลังอย่างรอบคอบ วงจรหลักจะจับคู่การวางตำแหน่งไอเท็มในพื้นที่กับระบบการแปรสภาพแบบทดลองและการแก้ปัญหาการต่อสู้โดยอัตโนมัติ ซึ่งบังคับให้มีการออกแบบการสร้างก่อนการต่อสู้แต่ละครั้ง จุดดึงดูดหลักรวมถึงการรวมไอเท็ม, ซินเนอรีที่ขับเคลื่อนด้วยตำแหน่ง, ระยะที่สุ่ม, และตัวละครที่ปลดล็อคได้ มันให้รางวัลแก่การวางแผนอย่างรอบคอบและการเสี่ยงทดลองในระหว่างการเล่นซ้ำ ๆ เหมาะสำหรับนักยุทธศาสตร์ที่มีระเบียบที่ให้คุณค่ากับการแก้ปัญหาอย่างตั้งใจ.
Alchemortis เป็นเกมประเภทใด?
นี่คือเกมกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นที่ทำให้การจัดการสินค้าคงคลังเป็นปริศนาหลัก ไม่ใช่เมนูรอง การวางตำแหน่งของไอเทมมีความสำคัญ เพราะการจัดเรียงเชิงพื้นที่จะปรับเปลี่ยนสถิติและความร่วมมือก่อนที่การเผชิญหน้าจะสิ้นสุด ลูปจะถามคุณว่า:
- รวบรวมวัตถุโบราณและสารเคมี,
- รวมไอเทมในหม้อเปลี่ยนแปลง,
- จัดเรียงชิ้นส่วนบนกริดที่จำกัด,
- แล้วดูการต่อสู้แบบอัตโนมัติที่กำหนดผลลัพธ์.
การออกแบบนั้นผลักดันทฤษฎีการสร้างสรรค์ให้เป็นจุดสนใจ.มีโหมดผู้เล่นหลายคนหรือไม่?
ไม่มีฟีเจอร์ผู้เล่นหลายคนโดยตรงที่ถูกอธิบาย; เน้นไปที่การทดลองแบบวิ่งเดียวและความก้าวหน้าในการปลดล็อก นักพัฒนาออกแบบการเผชิญหน้าเป็นการต่อสู้แบบอัตโนมัติ ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องจัดการหน่วยในระหว่างการต่อสู้ ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับการเตรียมตัว การจัดเรียง และวัตถุโบราณที่เลือก ตัวละครที่ปลดล็อกได้และวัตถุโบราณหลายสิบชิ้นมอบความก้าวหน้าในระดับเมตา กระตุ้นกลยุทธ์ที่แตกต่างกันในแต่ละการวิ่งและให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เสี่ยงอย่างมีสติด้วยสูตรการเปลี่ยนแปลง.
ใช้เวลานานแค่ไหนในการจบเกมและคุณจะกลับมาอีกหรือไม่?
การสร้างขั้นตอน ไอเทม และการเผชิญหน้าทางกระบวนการทำให้แต่ละการวิ่งมีความแตกต่าง ซึ่งสนับสนุนการเล่นซ้ำสูง วัตถุโบราณที่ไม่ซ้ำกันหลายสิบชิ้นและตัวละครที่เล่นได้หลายตัวขยายเวลาการเล่นผ่านการค้นพบและการเพิ่มประสิทธิภาพ ระบบการเปลี่ยนแปลงสามารถผลิตการรวมกันที่รุนแรง ซึ่งกระตุ้นให้มีการพยายามซ้ำเพื่อไล่ตามความร่วมมือที่ไม่ธรรมดา พื้นฐานของนักพัฒนาจากเกมอินดี้เชิงกลยุทธ์และบล็อกพัฒนาที่ใช้งานอยู่บ่งบอกถึงการปรับแต่งอย่างต่อเนื่องและการเพิ่มเติมที่ข driven โดยชุมชน.
Alchemortis เป็นการเลือกอย่างตั้งใจสำหรับนักยุทธศาสตร์ที่รอบคอบ
Alchemortis เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีระเบียบแบบแผนซึ่งชอบการแก้ปัญหาล่วงหน้าก่อนการต่อสู้และการสร้างแบบทดลองมากกว่าการกระทำที่อิงจากการตอบสนอง ระบบบางอย่างต้องการความอดทนในการเชี่ยวชาญ ดังนั้นผู้ที่มองหาการต่อสู้ที่ทันทีและมีส่วนร่วมอาจพบว่าการออกแบบที่ต้องตั้งค่าเยอะนั้นจำกัด สำหรับผู้ที่สนใจในการทดลองแบบวิ่งและการสร้างทฤษฎีที่ขับเคลื่อนด้วยไอเท็ม มันเสนอห้องปฏิบัติการที่มุ่งเน้นและเล่นซ้ำได้สำหรับการสร้างที่สร้างสรรค์
ข้อดี
- การจัดการสินค้าทางภูมิศาสตร์ทำให้การจัดตำแหน่งสินค้าเป็นเรื่องที่มีความหมายเชิงกลยุทธ์
- ระบบการแปรสภาพส่งเสริมการรวมกันและการค้นพบที่ทดลอง
- ขั้นตอนตามกระบวนการและวัตถุประสงค์มากมายเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำ
ข้อเสีย
- เส้นโค้งการเรียนรู้ที่ชันสำหรับการสร้างทฤษฎีที่เน้นสินค้าคงคลัง
- ไม่มีการควบคุมโดยตรงในระหว่างการต่อสู้ ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับการเตรียมตัว
- การรวมกันแบบทดลองสามารถสร้างการสร้างที่ไม่สมดุลและมีอำนาจเหนือกว่า